近日数毛社(Digital Foundry)对PS5版《博德之门3》进行了游戏测试对比,结果测试人员发现游戏之所以出现性能问题,是因为游戏是在PC版最高画质(Ultra settings)的预设下运行的。

▲Digital Foundry进行的游戏测试
测试人员同时发现,PS5版性能模式开场可实现目标帧数60,不过到了第三章的复杂城镇场景,的确会降到20~30帧,帧数下降也会带来一些画面上的撕裂,不过该章节之前均没有什么问题,而质量模式也是如此,平时都可稳定30帧。

▲Digital Foundry进行的游戏测试
从测试人员的表述中注意到,他们相当称赞PS5版《博德之门3》的分屏模式效果,不过“手柄操作可能需要习惯一下”。
但游戏最大的问题是“动态模糊被移除”,以及当前的“掉帧问题”,他们怀疑城镇场景中的卡顿现象,是受到了PS5的CPU限制。