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巨人第二季度净利润4840万美元 同比增29倍

时间:2012-08-07 08:50:08 来源: 腾讯科技 评论:0 点击:0

腾讯科技讯 北京时间8月7日消息, 巨人网络集团有限公司(纽交所交易代码:GA)今天发布了截止于2012年6月30日未经审计的第二季度财报。财报显示,第二季度 巨人网络净营收为5.282亿人民币(约合8310万美元),环比增长3.8%,同比增长21.1%;净利润为3.072亿人民币(约合4840万美元),环比增长5.2%,同比增长2920.6%。

2012年第二季度要点:

2012年第二季度净营收为5.282亿人民币(约合8310万美元),环比增长3.8%,同比增长21.1%。

2012年第二季度毛利润为4.611亿人民币(约合7260万美元),环比增长4.5%,同比增长23.7%。2012年第二季度毛利润率为87.3%。

2012年第二季度净利润为3.072亿人民币(约合4840万美元),环比增长5.2%,同比增长2920.6%。2012年第二季度净利润率为58.2%。

2012年第二季度每股美国存托凭证(ADS)或一股普通股的基本和稀释后净收益分别为1.30元人民币(约合0.20美元)和1.26元人民币(约合0.20美元),上一季度分别为1.24元和1.22元人民币,去年同期分别为0.04元和0.04元人民币。

2012年第二季度Non-GAAP净利润为3.394亿人民币(约合5340万美元),环比增长5.2%,同比增长23.6%。2012年第二季度Non-GAAP净利润率为64.3%。

2012年第二季度Non-GAAP基本和稀释后每股收益分别为1.43元人民币(约合0.23美元)和1.40元人民币(约合0.22美元),上一季度分别为1.37元和1.34元人民币,去年同期分别为1.19元和1.17元人民币。

2012年第二季度网络游戏活跃付费账户(“APA”)达到了2,216,000,环比上升1.4%,同比上升11.1%。

2012年第二季度网络游戏平均付费用户收入(“ARPU”)为233元人民币,环比上升1.9%,同比上升9.7%。

2012年第二季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为685,000,环比上升0.5%,同比上升4.7%。

2012年第二季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为2,307,000,环比上升0.9%,同比上升8.7%。

巨人网络董事会主席兼CEO史玉柱(微博)先生这样说:“我们很高兴地看到这一季度业绩稳固提升,运营和财务方面都有上佳表现。这主要归功于公司第二款旗舰产品《征途2》的持续成长。此外,在我们持续对研发进行投入,围绕产品上线做推广的同时,仍能保持很高的利润率。

继二季度推出《征途2》首个资料片后,我们即将于第三季度和奇虎360平台合作,推出《征途2》的微端《千军》。我们期待这一合作能进一步扩大用户基础,并推动《征途2》持续成长。

此外,今年下半年我们会有一系列备受玩家期待的新产品上线:

《巫师之怒》是我们代理自俄罗斯Mail.RU的3D魔幻MMORPG,这款备受中国玩家期待的游戏是对公司现有玩家群的很好补充,帮助我们获取更多类型的玩家,同时也是公司积累海外大作运营经验,开拓更广阔市场的重要尝试。游戏将于第三季度进入不删档测试。

《仙侠世界》作为继《征途2》后公司战略级自主研发产品将在第三季度进入第二轮技术测试,这款纯正仙侠风格的游戏是我们在MMO游戏核心玩法挖掘和创新方面的又一次重要尝试。它的最大特色是首次将团体对团体(GVG)作为核心社会关系,为玩家提供更丰富和多层次的追求。《仙侠世界》在首次技术测试中有十分优异的表现。我们期待其第四季度能进入大规模推广并给更多的玩家带来前所未有的游戏体验。

2012年网页游戏研发成为公司重点战略之一,因为我们看到高速成长的中国网页游戏市场蕴含着巨大的发展机遇,不仅是作为公司新的收入来源,更为拓展海外业务提供了更丰富的产品线。我们的网页游戏研发团队正全速朝着这个方向前进,同时运营和海外拓展团队也积极寻找国内外的合作伙伴来推广我们的页游。两方面齐头并进,我们一定能在不断发展变化的中国网游市场最大化地发挥我们的竞争优势。公司计划在下半年推出三款网页游戏。

我们持续地丰富和深化产品线,以拓宽现有的玩家群,减少对老游戏的依赖,并为2013年的持续成长提供动力。我们坚信拥有不断创新的高品质游戏,顶尖研发人才,较低成本结构的巨人一定能在竞争激烈的网游行业处于领先地位。”

史玉柱:以《巫师之怒》彰显代理欧美大作决心

巨人网络董事长兼CEO史玉柱在发布第二季度财报后表示,巨人第三季度将力推《巫师之怒》,希望通过这款游戏为巨人代理海外大作杀出一条血路。这是巨人代理的首款欧美大作,此举彰显其希望在代理大作方面取得突破的决心。

《巫师之怒》是一款由俄罗斯Mail.RU开发制作的3D大型魔幻MMORPG,被誉为俄罗斯国宝级网游,在玩家中拥有非常高的期待度。巨人于2012年5月3日开启了第二次删档技术测试,获得玩家普遍欢迎。公司将根据测试结果和玩家反馈对产品进行最后的优化,即将于2012年8月底开启不删档内测。

史玉柱表示,巨人下半年将有包括《巫师之怒》在内的一系列备受玩家期待的新产品上线,这将帮助巨人拓宽现有的玩家群,减少对老游戏的依赖,并为2013年的成长提供动力。他指出,《巫师之怒》是巨人首次尝试代理欧美大作,希望《巫师之怒》能取得突破性的成绩,为公司后续代理海外大作积累经验。

2012年第二季度未经审计的财务业绩

净营收

巨人网络2012年第二季度的净营收为5.282亿人民币(约合8310万美元),较上一季度的5.088亿人民币上升了3.8%;较去年同期的4.362亿人民币上升了21.1%。

巨人网络2012年第二季度的网络游戏净营收为5.059亿人民币(约合7960万美元),较上一季度的4.895亿人民币上升了3.4%;较去年同期的4.134亿人民上升了22.4%。环比和同比的上升主要得益于《征途2》的持续成长。

巨人网络2012年第二季度网络游戏的ACU为685,000,环比上升0.5%,同比上升4.7%,ACU的环比和同比上升主要得益于《征途2》的玩家人数增加; 2012年第二季度公司网络游戏的PCU为2,307,000,环比上升0.9%,同比上升8.7%。PCU环比和同比上升主要是得益于《征途2》的受欢迎程度上升。2012年第二季度网络游戏的ARPU为233元人民币,环比上升1.9%,同比上升9.7%。ARPU环比和同比有所上升,主要是得益于《征途2》的玩家随着在游戏中升级而花费增加。2012年第二季度网络游戏的APA为2,216,000,环比上升1.4%,同比上升11.1%。APA的环比和同比上升是因为《征途2》的成长带来了更多付费用户。

主营业务成本

巨人网络2012年第二季度的主营业务成本为6710万人民币(约合1060万美元),环比下降0.8%,同比上升5.8%。环比小幅下降主要是得益于成本控制方面的成效。同比上升是因为公司整体业务规模的增长。

毛利润和毛利率

巨人网络2012年第二季度的毛利润为4.611亿人民币(约合7260万美元),环比上升4.5%,同比上升23.7%。巨人网络2012年第二季度的毛利率为87.3%,较上一季度的86.7%和去年同期的85.5%有所上升。

运营费用

巨人网络2012年第二季度的总运营费用为1.332亿人民币(约合2100万美元),较上一季度的1.242亿人民币上升了7.3%,较去年同期的1.170亿人民币上升了13.9%。2012年第二季度运营费用占总营收比例为25.2%,上一季度这一比例为24.4%,去年同期为26.8%。运营费用环比增加主要因为2012年第二季度我们推广了《征途2》的资料片。

巨人网络2012年第二季度的产品研发费用为8060万人民币(约合1270万美元),较上一季度的7360万人民币上升了9.4%,较去年同期的5940万人民币上升了35.5%。2012年第二季度研发费用占总营收比例为15.3%,上一季度这一比例为14.5%,去年同期为13.6%。研发费用环比上升主要因为某些研发项目停止了资本化;同比上升主要是因为对研发的投入增加以及2011年11月底发放限制性股票所带来的期权费用增加。

巨人网络2012年第二季度的销售和营销费用为4770万人民币(约合750万美元),较上一季度的2250万人民币上升了111.6%,主要是因为公司在本季度开展了《征途2》资料片的推广活动,相关推广费用从第一季度转移到本季度;较去年同期的4010万人民币上升了19.0%,主要也是因为增加了《征途2》相关的推广营销活动。2012年第二季度销售和营销费用占总营收的比例为9.0%,上一季度这一比例为4.4%,去年同期为9.2%。

巨人网络2012年第二季度的管理费用为3820万人民币(约合600万美元),较上一季度的3800万人民币上升了0.4%,较去年同期的2750万人民币上升了39.1%。2012年第二季度管理费用占总营收的比例为7.2%,上一季度这一比例为7.5%,去年同期为6.3%。管理费用的环比和同比上升主要是因为2011年11月底发放限制性股票所带来的相关期权费用增加。

 

( 责任编辑: 屈伟 )